梦魇重定向至此。如果您在寻找曾译为梦魇的招式,请移步恶梦(招式)。

梦魇

ナイトメア

Bad Dreams

文字介绍

给予睡眠状态的对手伤害。

基本信息

可以被交换

可以被其他特性覆盖

可以被其他宝可梦复制

受无特性状态影响

变身时特性有效

不在入场时发动

梦魇(日文︰ナイトメア,英文︰Bad Dreams)是第四世代引入的宝可梦的特性。

特性效果

对战中

每个回合结束时,所有处于睡眠状态或者具有特性绝对睡眠的对手宝可梦的HP损失最大HP的1⁄8。

特性说明

游戏版本

说明

太陽月亮究極之日究極之月

给予睡眠状态的对手伤害。

劍盾

给予睡眠状态的对手伤害。

晶灿钻石明亮珍珠

给予睡眠状态的对手伤害。

朱紫

给予睡眠状态的对手伤害。

黑连的描述

黑连拥有此特性的宝可梦每回合会降低处于睡眠状态对手宝可梦的HP!

具有该特性的宝可梦

#

宝可梦

属性

第一特性

第二特性

隐藏特性

0491

达克莱伊

[[(属性)|]]

梦魇

表格内的对各特性最早在第几世代有效用颜色进行了标识。

第三世代, 第四世代, 第五世代, 第六世代, 第七世代, 第八世代, 第九世代。

特性发生变更的宝可梦只标注最新的特性。

动画中

达克莱伊(电影)

达克莱伊(钻石&珍珠)

达克莱伊(XY)

宝可梦让对手陷入梦魇。

宝可梦

方法

使用者

首次使用于

附注

达克莱伊

达克莱伊让周围睡眠中的对手陷入梦魇,梦中可能会出现达克莱伊的黑影。

达克莱伊(电影系列第10作)

決戰時空之塔 帝牙盧卡VS帕路奇亞VS達克萊伊

首次出现

野生的达克莱伊

克雷色利亚VS达克莱伊!

野生的达克莱伊

皮卡丘看見小軟的夢境!

漫画中

寶可夢特別篇

梦魇中的场景

宝可梦让对手陷入梦魇。

宝可梦

方法

使用者

首次使用于

附注

达克莱伊

达克莱伊让周围睡眠中的人类或宝可梦陷入梦魇。对手的梦魇中会显现出恐怖的场景。如果梦魇中的对手无法及时醒来会有生命危险。达克莱伊在精灵球中也能表现出该特性。

萨奇的达克莱伊

VS姆克鹰

首次出现

宝可梦电影改编漫画版

达克莱伊

宝可梦让对手陷入梦魇。

宝可梦

方法

使用者

首次使用于

附注

达克莱伊

达克莱伊让周围睡眠中的对手陷入梦魇,梦中可能会出现达克莱伊的黑影。

达克莱伊(电影系列第10作)

决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊(漫画)

首次出现

特性动画

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第一世代

皮卡丘

第二世代

水晶版

第三世代

紅寶石藍寶石綠寶石

火紅葉綠

第四世代

白金心金魂銀

心金魂銀

第五世代

黑白

黑2白2

第六世代

XY

歐米加紅寶石阿爾法藍寶石

第七世代

太陽月亮

究極之日究極之月

太陽月亮究極之日究極之月

Let's Go!皮卡丘Let's Go!伊布

第八世代

劍盾

传说 阿尔宙斯

晶灿钻石明亮珍珠

第九世代

朱紫

名字

語言

名字

來源

日文

ナイトメア Nightmare

中文

任天堂

夢魘梦魇

中文

台灣

惡夢

中文

香港

惡夢

英文

Bad Dreams

法文

Mauvais Rêve

德文

Alptraum

義大利文

Sogniamari

西班牙文

Mal Sueño

韓文

나이트메어 Nightmare

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印尼文

Mimpi Buruk

荷蘭文

Boze Dromen

荷蘭文

Slechte dromen

葡萄牙文

巴西

Maus Sonhos

细节

梦魇特性的日文名ナイトメア与恶梦招式的英文名Nightmare相同。

梦魇特性的英文名Bad Dreams与恶梦招式的日文名あくむ意义相同。

该特性起源于宝可梦集换式卡牌游戏中的一种攻击。

在《Pokémon Masters EX》中,被动技能「宝可梦出招后对睡眠中对手追加伤害」的效果可能参考了此特性。