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缩 · 编 · 刷 · Tips:猜猜看为什么冒险团 - 基建组叫做天上人间?提示:地下城堡。

开启图21必须先通关遗迹11。通关图25必须在遗迹13拿到武器。不想卡进度尽快冲。有反馈遗迹计算器加载过慢,导致遗迹页面显示不出。因此计算器转入导航栏。

目录

1 通关奖励装备

2 怪物数据

3 遗迹事件

4 双生简略攻略

5 远古攻略

5.1 前言

5.2 六层打法

6 通图17之前通6

6.1 第一天

6.2 第二天

6.3 第三天

6.4 第四天到结束

7 WIKI内导航

通关奖励装备

破晓

武威484-704,体质192-356,速度158-308,力量158-308,技巧158-308,命中率10%,无视护甲+300

PS.通关6层后继续挑战进入7层,在7层第一关选择 祈愿,获得神像祝福后才能拿到破晓。

(获得破晓的剧情居然是圣骑神像将手中的圣剑馈赠与你,前面怎么没有这等好事?)

2025.02小号新体验:带着图14新副本的3件防御衣服,我的白嫖小号冲上了遗迹6的40层,人物大多都是S级月20而已,火法夜莺是SS的,到40层大概900银币左右,比遗迹5通关收益高300左右,已过图16,裂隙43层,锻造30,法师柱子45,奶妈30,其他25.我没英雄甲和绿心,第一天20票,其中祭神火夜最高甲,到20层献祭剩余的十多票,火法不奶,神官只奶夜莺和自己,第一天就可以打到剩下几万血了,我的炮灰黑骑剑魔也帮忙磨了点血,第二天看情况配装,24圣徒打2天,第一天打3小,第二天打最大。一般30层以后就要注意献祭,并且适当上正太圣殿(如有),每天合理配置绝对可以低配到40层的。

怪物数据

注1:这里列出的只有怪物层,其他层为随机事件层,出现的事件完全随机。可能的事件见下方的事件列表。

注2:下表中出现一层有2种怪物的情况,除了圣徒是同时出现外,其他都是随机出现其中一种,注意配装时都需要考虑。

层数

怪物

护甲

抗性

速度

力速比

技能CD

血量

特性

2层

猎手

20

40

2600

0.9

2.7

26w

锁最低血,物理单攻2760,90s吃人

3层

恶灵

71

20

1616

1.2

5.5

18.2w

全免,灵体,魔法群攻4242,75%减465技巧,90s吃人

巨蜥

60

40

2222

1.3

6.3

27w

物理群攻4590,40%眩晕,150s团灭

4层

沙虫

62

41

2255

1.1

6.6

28.7w

免晕,野兽,物理群攻4198,100s吃人

5层

魔像(物)

42

42

1248

1.4

6.9

31.2w

技能+50甲,物理4256群攻80%眩晕,150s团灭

8层

狼人

63

42

2321

1.1

4.7

27.5w

免晕,野兽,物理群攻2980,50%流血604,150s团灭

巨蜥

63

42

2321

1.3

6.3

29.5w

物理群攻4780,40%眩晕,150s团灭

10层

恶魔

64

43

2140

1.3

5.8

29.5w

物理群攻4334,60%眩晕,魔法单7367,100%吸血,150s团灭

11层

法师

22

65

1628

1.4

5.9

23.9w

免晕,魔法4722群攻50%灼伤544*6s,150s团灭

15层

狼人

66

44

2431

1.1

4.7

28.7w

免晕,野兽,物理群攻3160,50%流血664,150s团灭

猎手

22

44

2873

0.9

2.7

28.7w

锁最低血,物理单攻3050,90s吃人

16层

战将

68

23

2138

1.4

6.9

33.8w

免晕,物理群攻5355,150s团灭

20层

尸王

0

0

1840

1.6

6.3

31w

免晕,物理群攻4635伤害,治疗抑制80%

22层

地龙

71

71

2350

1.5

7.9

35w

全免,魔法群攻6345,30%瘟疫706,120s吃人

沙虫

71

50

2585

1.1

6.6

32.9w

免晕,野兽,物理群攻4813,100s吃人

23层

法师

24

72

1800

1.4

5.9

26.4w

免晕,魔法群攻5222,50%灼伤601*6s,150s团灭

24层

死灵守卫

75

25

2500

1.2

5.1

6.25w

4个,随机物理单攻3300,治疗抑制50%

死灵圣徒

50

75

2500

1.2

5.1

25w

1438群疗(100%奶队友不奶自己)7.6CD,随机物理单攻3300,90s吃人

27层

巨蜥

78

91

2860

1.3

6.3

36.4w

免晕,物理群攻5655,40%眩晕3秒,150s团灭

28层

恶魔

81

54

2700

1.3

5.8

37.3w

物理群攻5468,60%眩晕,魔法单攻9295,100%吸血,150s团灭

30层

魔像(物)

57

57

2622

1.4

6.9

42.8w

技能+50甲,物理群攻5831,80%眩晕,150s团灭

34层

魔像(魔)

60

60

1800

1.8

6.8

45w

技能+50抗,魔法群攻5940,150s团灭

35层

猎手

32

64

4160

0.9

2.7

41.6w

锁最低血,物理单攻4416,90s吃人

36层

恶魔

102

68

3400

1.3

5.8

46.9w

物理群攻6886,60%眩晕,魔法单11705,100%吸血,150s团灭

38层

监视

36

72

1800

1.1

5.4

14.4w

3个,锁最低血,魔法单攻4952,75%减100抗

40层

死灵守卫

114

38

3800

1.2

5.1

9.5w

4个,治疗抑制50%,随机单攻5016

死灵圣徒

76

114

3800

1.2

5.1

38w

2185群疗(100%奶队友不奶自己)7.6CD,随机物理单攻5016,90s吃人

42层

恶灵

140

40

3200

1.2

5.5

36w

全免,灵体,魔法群攻8400,75%减910技巧,90s吃人

43层

战将

126

42

3990

1.4

6.9

63w

免晕,物理群攻9996,150s团灭

46层

尸王

0

0

3600

1.6

6.3

60.75w

免晕,物理群攻9068,治疗抑制80%

50层

死灵守卫

144

48

4800

1.2

5.1

12w

4个,治疗抑制50%,随机单攻6336

死灵圣徒

96

144

4800

1.2

5.1

48w

2760群疗(100%奶队友不奶自己)7.6CD,随机物理单攻6336,90s吃人

51层

地龙

150

150

5000

1.5

7.9

80w

全免,魔法13500群攻30%瘟疫1501,120s吃人

52层

监视

53

106

2650

1.1

5.4

21.2w

3个,锁最低血,魔法单攻7290,75%减100抗

55层

恶灵

193

55

4400

1.2

5.5

49.5w

全免,灵体,魔法群攻11550,75%减1248技,90s吃人

58层

猎手

58

116

7540

0.9

2.7

75.4w

锁最低血,物理单攻8004,90s吃人

60层

法师

60

180

4500

1.4

5.9

66w

免晕,魔法13056群攻50%灼伤1501*6s,150s团灭

64层

魔像(物)

124

124

5704

1.4

6.9

93w

技能+50甲,物理12685群攻80%眩晕,150s团灭

65层

魔像(魔)

130

130

3900

1.8

6.8

97.5w

技能+50抗,魔法12870群攻,150s团灭

66层

战将

210

70

6650

1.4

6.9

105w

免晕,105w血,物理群攻16660,150s团灭

69层

尸王

0

0

6000

1.6

6.3

101.25w

免晕,15113伤害,治疗抑制80%

70层

死灵守卫

240

80

8000

1.2

5.1

20w

4个,治疗抑制50%,随机单攻10560

死灵圣徒

160

240

8000

1.2

5.1

80w

4600群疗(100%奶队友不奶自己)7.6CD,随机物理单攻10560,90s吃人

旧版怪物分布图:

遗弃傀儡伤害很高,小心

遗迹事件

事件

选择

效果

分析

图腾法阵

寻找破绽

命中+7/暴击-7

推荐寻找破绽,命中和暴击相比还是命中重要。

暴力击碎

命中-7/暴击+7

燃烧壁炉

毁坏壁炉

掉血/资源

视情况决定,要是队伍里面有残血人员那最好选取暖防止减员,要是后面有法师狼人这种要求500抗的关卡那就只能选破坏壁炉了

壁炉取暖

回血/抗性-20

恶臭陷坑

清理液体

回复-15/银币

选清理,生命没什么用,银币实在

置之不理

回复-15/生命+7

鲜血印记

魔法响应

抗性+20/护甲-20

视情况决定,同燃烧壁炉

直接通过

资源/掉血

地面坍塌

快速通过

资源/掉血

轻手轻脚,银币比资源重要

轻手轻脚

银币/掉血

石刻岩画

破坏岩画

暴击+15/打怪

推荐破坏,壁画恶灵为群体魔法伤害和单体魔法伤害带灼烧,带祭司圣骑可抗住,有耐心可以打六分钟撤退然后再选破坏直到拿到15暴击为止

观赏岩画

回血/打怪

分岔路口

雷电路口

魔伤+7/物伤-7

视情况决定,后面要用物理队就选巨石,用法队就选雷电

巨石路口

魔伤-7/物伤+7

地底暗河

直接饮用

回血/状态-15

视情况决定,同燃烧壁炉,考虑状态减15与掉血哪个后果更严重

检查水质

掉血/资源

遗弃傀儡

悄悄通过

掉血/打怪

选暴力,没什么犹豫的

暴力攻击

银币/打怪

裂纹通道

强行通过

回血/掉血

推荐强行,但其实两个选项差距不大

绕道而行

资源/掉血

神秘咒语

魔法抵抗

掉血/回血

推荐聆听,暴击不太重要

默默聆听

命中+10/暴击-15

废弃铁牢

强行进入

资源/法伤-15

视情况决定,队伍有残血选强行,能抗住掉血并且后面会用到法队就选破解

破解符咒

掉血/法伤+15

白骨陷坑

清理陷坑

回复-15/银币

两个选项都不太好,我一般选拿银币的

埋葬

掉血/护甲+20

受伤野兽

接近

银币/掉血

推荐接近

绕行

资源/打怪

壁龛烛台

点燃

状态+7/状态-7

视情况决定,抗状态和回复哪个对后面影响较大

销毁

回复+7/回复-7

破旧卷轴

阅读

生命+15/掉血

推荐销毁

销毁

掉血/银币

巨大铁笼

释放

资源/掉血

推荐挑衅,熊地精伤害不高,带圣骑能轻松抗住,遇见战斗最好六分钟撤退之后再选,直到拿到物伤

挑衅

物伤+15/战斗

炼金台

调和试剂

护甲+10/抗性-10

视情况决定,后面的怪物是物理伤害就宁愿减抗性,是魔法伤害就宁愿减护甲,欧皇可以反过来

破坏实验

抗性+10/护甲-10

密封箱

封印

回复+15/掉血

推荐封印

破坏

掉血/资源

镶金香炉

翻找余烬

回血/命中-10

推荐许愿,命中-10后果太严重了

虔诚许愿

掉血/状态+15

双生简略攻略

2021.7.1by 双生

配置:

日阶狂战(月斧+双璀璨指环),火法(黑星+双臂章),圣骑(圣庭或璀璨锤+百臂+绿心),

圣光贤者(月锤+龙虾),外加月百剑宗(浩劫),夜魇(猎神刺),

月百火法×2(可以有一个传法或冰法,用米杖加米戒也可以凑120无视),再带几个祭品,一天之内可以打到至少68关,当周可通关6层。

无需打造红武器,主力护甲最好在200以上,抗性要求不高,一般需要抗性的怪.祭司都在,高一点更好,

猎神刺尤其要注意护甲不能太低(目测打60多层怪160是极限),因为血少,甲低了容易被爆死,猎神刺一死就推不动了。

打法:

可晕怪(魔像恶魔猎手):浩劫剑宗+3输出(月斧狂战,猎神刺,黑星火法),60多层那两个魔像也能打死

恶灵:圣光+3火法,55层会被吃掉一个,所以记得最垃圾的血要最少

地龙:圣光+3输出(狂战,火法,火法,有龙猎的可以替换最差的火法)

尸王:圣骑单挑,没有圣庭的话46层尸王可以献祭两三个,不然打的太慢,不推荐直接血法单挑,关键装备都在圣骑身上,打不死

69层尸王:如果没有圣庭的话圣骑没法单挑,第一天尽量打磨点血了攒复仇状态,注意用圣骑给输出加防御可以多撑一下,圣光不用奶,开输出也能蹭一点。第二天再献祭几个,差不多10层复仇了,用血法单挑,装备月杖+英雄甲+绿心,没打死的话主力再上去砍一轮也就够了。

70层圣徒:两轮打死。第一轮黑骑(全堆体质)+圣骑(堆奶量技巧)+日火法+圣光(堆魔力命中),黑骑嘲讽,圣骑一直奶黑骑,火法圣光直接开群秒,3分钟肯定能打死所有小怪。第二轮圣骑+三输出,轻松砍死主怪,剑宗晕也行。

后来者吐槽:被这个七十层圣徒坑了。七十层圣徒一分半吃一个角色,黑骑死了基本全队就无了,这个第一轮必定打不完小怪,必须用下面的三轮打法来通关

远古攻略

作者:咸鱼丨海晨天 编写于:2018.05.12冰冰星辰 更新于: 2020.12

前言

有日阶的输出打遗迹6、7都很容易,保证无视够了大家可酌情配装

一:遗迹怪物双抗很高,没有破甲减抗的话很难打动,下文如有出现“两输出”“三输出”的字样默认为包涵一个破甲或者减抗职业,其他输出根据自己实际情况自己选择。而且遗迹怪物速度很高,导致输出职业命中受到压制,输出职业在保证了双抗之后尽量命中要高。

破甲职业:猎神夜魇,烈枪(剑宗虽然有破甲,但不适合遗迹)

物理输出:狂战,夜魇,剑魔(只是一个磨血的工具人,伤害很低优点是能吸血自给自足;遗迹6、7用处不大,可不需要;适用情况是主队输出不够,作为副队磨血量)

减抗职业:神罚法师,圣光贤者(打遗迹圣光贤者很重要,不仅仅可当奶,也可当输出打减抗;教宗同剑宗,虽有减抗但不适合遗迹)

魔法输出:火法,传奇法,冰法,血法(在此强调一些血法,需要血法靠自己吸血生存的时候开吸血技能,血法不需要吸血的时候开一技能,伤害更高),巫医(偏门输出,但有时候有奇效)

二:遗迹很多地方需要手动操作,不想手动就多死几个,看个人选择。

三:遗迹6对迷雾岛装备需求较高,本攻略数据建立在迷雾岛装备充足的情况下,比如臂章、腰带,若迷雾岛装备数量不足可能会比我写的多死几个人。

四:遗迹中复仇是增加伤害和状态效果,其余的不会增加,其余的不会增加,其余的不会增加,增加伤害很容易理解,状态是指能在血条下面显示图标的状态,如流血、瘟疫、祭司的抗性buff、圣骑的护甲buff、猎神和烈枪的破甲、神罚和圣光的减抗、圣龙的反击、巫医的回春等等。

五:关于四吸血(包括血法,火刑,永夜刺):

四吸血很强,这点无法否认,但四血的缺点也很明显,我在这里仔细分析一下四血的特点。

优点: 伤害不错,而且自带奶量,相当于四输出加四奶妈,

缺点: 神罚不稳定(欧皇请无视),而且神罚血法伤害太低本身保命能力太差需要一件保命装来保护。另外,对于群伤的怪物,四血能很好的应对,但对于有超高单体伤害、dot、或者眩晕的怪物来说,四吸血就没那么好用了。

遗迹一共14种怪物,有些怪物是天生不适合用四吸血来打的,如监视者、恶灵、地龙。面对有超高单体伤害的猎手,四吸血的打法也很不稳定,基本上是断一次神罚死一个。狼人和法师这两个有dot的怪物,在六层前面40层用四吸血打没问题,因为前面的怪物伤害低dot数值低,打不死血法,但后面的用四吸血打狼人和猎手就相当于作死了。恶魔、巨蜥、物理魔像是带有眩晕的,而眩晕很容易导致断神罚,这些带眩晕的怪物是天生克制四吸血的。至于圣徒,一旦集火很容易出事,而且一分半吃神罚的梗还在。战将、沙虫、魔法魔像这三个似乎不克制四血,但其实高层战将伤害极高,四血翻车率很高,沙虫100秒吃人,血法伤害不够容易造成减员。最后一个尸王,这个的确是用血法打的,但不是四血,因为根本凑不出四套装备出来,只能把极品装备堆积到一个血法身上然后单挑。

综上所述,四吸血的确很强,但纵观遗迹14种怪物却全都或多或少的克制四血(我说的克制四吸血这个阵容,不是克制血法这个职业)。在此,我给出的建议是:能不用四吸血就别用,四吸血是其他打法不可行之后被逼无奈选择的下下策,非要用的话6-40之前可以用,40之后要用的话最好四吸血人手一件保命装(百臂、绿心、月杖、英雄甲)。

而且对于四吸血不好用的情况,我们早就开发出了能代替四吸血的打法(后文有写怎么代替),除非是追求两天打通遗迹七层,要不然真的没有必须要用四吸血的地方。

六:关于游戏数据计算,参见→各属性的作用

这些公式能看懂最好,对于打遗迹配装的帮助很大。

七:关于有些人问打完这一层要不要去下一层

这个问题最突出的就是在好多人问能打通五层去不去六层。对于这个问题,6层打完20关就和5层奖励相同,这关尸王和5层的46关一样,所以不需要过多考虑,上就是了。更新降低了护甲以后,前40关连神罚和猎神都不是必须,当然要打通的话是需要破甲/无视的,但刚通5的玩家不需要考虑这些问题。

对于打通了六层要不要上七层,也是能通六层就上,到七层最多前面一两周没经验打的难一点,到后面和打六层差不太多,护甲抗性要高一些,但是层数少,总体难度差距不大。

六层打法

冰冰注:本攻略年代较久,当时的遗迹甲抗较高,具体打法仍然适用,只是可以更灵活些,实际上遗迹6,7不一定非要是这些配置,只是提供思路,其他打法比如前言提到的四吸血,还有浩劫晕+3输出等等均可在特定条件下取得良好的效果。请大家根据自身实际情况调整,不要过分拘泥于攻略。

层数

怪物

打法

2

遗迹猎手

圣骑加三输出,注意猎手只打血量最低的,破甲或者减抗职业血不是最低,圣骑血最高,

3

恶灵

龙虾祭司奶,输出最好用火法,其次是传奇法、冰法、其他法师。对于恶灵法师的法杖伤害顺序是黑星、献祭杖、冰火杖、月杖、遗迹杖、其他如冥王暗精灵等法杖。建议多刷几个图一暗月神爆的法杖,打恶灵特别好用。不推荐用物理输出,恶灵护甲太高,除非制作了红武器,否则基本上都打不动。

4

遗迹沙虫

高护甲高奶量祭司,配合三输出,如果刚上六层伤害不够可以带一个传奇猎人,全队高护甲。注意沙虫100秒吃血量最低的人。

5

遗迹魔像

打法同沙虫,祭司配三输出。

8

地穴狼人或巨蜥

狼人有流血,单纯带祭司的话可能会因流血而减员,这时候可以用祭司圣骑配合两输出,狼人血量相对于其他怪物来说比较少,两个输出一般也是能打死的。而且狼人属于野兽,怕伤害不够带传奇猎人。无法被眩晕。

10

恶魔先锋

祭司三输出,奶量不够带法师补奶,也可以两圣殿两输出,脸好的话一直晕,圣殿还有输出加成,或一个圣殿带浩劫

11

遗迹法师

同狼人,都有有dot的怪物,祭司圣骑配合两输出即可。注意这个不能晕。

15

狼人或者猎手

遇见狼人打法同之前的狼人,遇见猎手就圣骑配合三输出,具体细节已在前面2层说过。

16

遗迹战将

同恶魔先锋、沙虫、魔像,这些怪物的打法都是全队高护甲,祭司高奶量,配合三输出。对于刚上六层的最推荐的阵容还是我在前言部分所提到的神罚法队,祭司加三法师,其中一个带神罚。,祭司配合输出,(黑骑士的虚弱斩击对这个怪有奇效)

20

地穴尸王

圣骑单挑或者血法单挑。圣骑单体的话主要堆护甲、奶量,血法单挑的话主要堆命中护甲,其次是魔力暴击。

22

地龙或者沙虫

两个怪物二选一,遇见沙虫打法同之前的沙虫,祭司配合三输出。遇见地龙略难,地龙打法具体见51,这里先略过

23

遗迹法师

同之前,祭司圣骑配合两输出。

24

遗迹圣徒

遗迹圣徒的打法是最多元化的,至今已经出现过无数种圣徒打法,但核心思路只有两种,一种是靠血法吸血抗住伤害然后输出,一种是靠圣骑或者黑骑抗住然后输出职业输出。主流还是用圣骑或者黑骑,要是圣骑能抗住这个圣徒就圣骑配合三输出直接点杀老大,圣骑扛不住就先用一队杀几个小怪之后再杀老大。这里说圣徒要注意的地方,后面圣徒不再重复:圣骑当t注意手动杀老大的同时间隔25秒左右手动补一个嘲讽,黑骑当t注意黑骑一定要带先发并手动补嘲讽。

27

地穴巨蜥

固定套路了,祭司三输出,奶量不够法师补奶。

28

恶魔先锋

同上

30

物理魔像

同上

34

魔法魔像

同上

35

遗迹猎手

圣骑配合三输出,这个猎手对于刚上六层的来说可能一分半打不死,可以带一个低血量高护甲的炮火来送死,要不然直接上主力队的话容易导致主力队减员。吃晕,对于刚上6层的,可以搭配巫医戴浩劫+先发+命中战利品,四输出一分半内解决。

36

恶魔先锋

祭司三输出,这个恶魔伤害比之前的略高,对于刚上六层的如果只有一个祭司奶那遇见连续单点同一个或者连续群可能奶不足,这种情况推荐之前提过好多次的祭司三法的阵容,法师半奶即可

38

遗迹监视者

血最少的抗性衰减免疫或祭祀始终奶且力速比<1.1,吊起来打

40

遗迹圣徒

配置高直接骑刺狂狂杀老大,这对圣骑狂战有很高要求,圣骑扛不住就先送一队炮灰杀小怪,炮灰队可用黑骑圣骑+两输出;若圣骑能抗住但狂战不能一分半杀死老大可送炮灰手动耗老大血并叠复仇,炮灰队可用黑骑+两输出手动耗boss血,也可用黑骑夜莺手动耗boss血。

42

恶灵

龙虾祭司配合三火法,具体输出位这么选择已在3层恶灵提过,90秒吃血最少

43

遗迹战将

最佳打法祭刺狂狂全队200护甲祭司2300奶可无损带走,配置不够可献祭数个之后祭法刺狂法师半奶半输出。

偷渡打法,骑刺狂+剑魔或者神罚血法,手动圣骑保护骑刺狂,此打法小概率伤害不够,注意多带命中多堆伤害。

46

地穴尸王

圣骑或者血法单挑,圣骑带月锤百璧绿心+魔灵或者黄沙或者腰带,优先推荐腰带,其次魔灵,再次黄沙盾,有圣锤的话圣锤英雄甲绿心腰带更好;血法单挑带月杖百臂绿心臂章或者双臂章。

绿心是力量的也没关系,一样能打。

50

遗迹圣徒

1.骑刺狂狂杀一到两个小怪(具体杀几个看自己圣骑能抗几个小怪)之后手动杀老大,一分半吃狂战就能过,吃圣骑或者夜魇就换一队来收,圣骑加三输出即可。

2.圣骑加三吸血杀老大,圣骑不嘲讽,一分半不吃神罚就能过,吃了神罚就换一队来收,同上。

3.求稳黑骑+减抗职业+魔法输出+巫医,巫医半奶半输出,杀一到两个小怪 (具体杀几个小怪同上)后手动杀老大,然后骑刺狂狂或者圣骑三血法都能直接杀老大直接打死。

51

地龙

祭司加抗性buff后全队300抗性免疫地龙瘟疫(有人说300抗性也能中瘟疫,但我打了这么久遗迹了还没遇见过),地龙伤害较高,注意祭司装备要好,输出有龙猎、永夜夜魇、黑星火法、圣龙将军、魔神狂战、湮灭法师。注意会算的最好算一下血量最低的那个血量+2*祭司奶量要大于地龙三次伤害,不然小概率猝死。

这里圣枪龙猎和永夜夜魇伤害是最高的,这两个相比谁高取决于圣枪和永夜的重铸水平,会算伤害的话圣龙将军伤害也很高,但如果不会算伤害不能把抗性调好的话还是最好别用圣龙将军。

地龙两分钟吃血量最低的(受嘲讽影响,优先吃嘲讽的,其次血量最低),注意祭司血量必须全队最高,三输出血量按照伤害排序。六分钟撤退祭司,有时候六分钟可以撤退两个人,看个人手速和网速。

52

遗迹监视者

同38层,吊起来打

55

恶灵

恶灵打法固定了,没有其他新花样,前面一详细写过,这里不再赘述。90秒吃血最少

58

遗迹猎手

骑刺狂狂,魔神狂战血量最低,建议月冕狂战血量低于夜魇,防止三分钟打不死而导致夜魇被吃。配置稍高可以死一个魔神狂战过,稍低死两个狂战。

还有一个打法,圣光贤者冰法血法血法,圣光贤者开一技能减抗,两个血法血量低于圣光与冰法,并且带高护甲装备,圣光减抗稳定,血法可以考自己的吸血来保护自己,而且冰法还能时不时晕一下减轻血法的生存压力。

60

遗迹法师

这个法师的灼烧不能和前面的法师一样硬抗了,祭司buff后500抗性免疫灼烧,做不到500抗性可以献祭几个加祭司buff效果,或者带火衣。推荐祭刺狂狂,但一般魔神狂战会死在58,所以连续打58和60的时候推荐带一个月剑剑魔,用祭刺狂剑魔打。注意祭刺狂狂的时候能妥妥的两分半打死,但祭刺狂剑魔对伤害有点要求,命中和面板伤害低了可能打不死。

不推荐用神罚打,这个遗迹法师抗性240,神罚不能减完,除非献祭用复仇增加神罚的减抗。

64

物理魔像

这个大多一波打不死。

一般是用圣光减抗加三个晕,巫医冰法都可,推荐冰法,圣光三冰法打一波,然后祭骑刺狂、祭法刺狂随便选一个来收尾,另一个思路是先献祭,然后晕队直接打死,这个要求知道自己的冰法队能打多少伤害,献祭可以用圣骑夜莺这种献祭的同时耗一波血,也能直接献祭,看个人情况,注意圣光贤者的减抗要能把魔像抗性减到0,配装备的时候注意一下。

心大的可以圣光加两个冰法一个火法,小概率晕不住。

心再大一点可以三冰法加火法,冰法带神罚,直接一波打死,但这样要是脸太黑连续晕不住的话就很容易猝死,

注意这个怪第一波不能上夜魇狂战队,怪的护甲猎神减不完,物理队打第一波伤害很低。

65

魔法魔像

推荐把打60剩下的物理队送在这,然后祭司加三输出收掉,注意打之前最好算好奶量,祭司要能奶住,有圣锤的话肯定能奶住,没有圣锤带月锤的话注意算一下能不能抗住。其他的打法类似64的物理魔像,晕队的打法打这个魔像也能用。注意这个会给自己套抗性buff,实际上的抗性要+50,用圣光贤者减抗的时候注意要能把抗性减到0。同64,只不过这个是第一波不能上神罚,神罚减不完抗性。

66

遗迹战将

一般一波打不死,两波稳定打死。

打这个战将有这几个阵容:圣骑三血法(其中一个血法带神罚)、圣骑圣光两血法(圣骑手动,轮流奶圣骑和圣光贤者,圣光贤者开一技能减抗,血法开吸血,注意圣骑奶量要高,否则可能保不住自己和圣光贤者)、祭司烈枪双狂战(这个阵容必须要有圣锤才能奶住,祭司带圣锤双腰带,全队200+护甲,圣锤特效别演太严重就能抗住)

这几个阵容根据自己实际情况选两个,打两波就能打死了

69

地穴尸王

要么圣骑单挑要么血法单挑要么圣骑血法两个一起上

血法单挑带月杖/献祭杖、百臂、绿心、臂章,

圣骑单挑的话带圣庭、英雄甲、绿心、迷雾岛腰带,

要是两个一起上的话就圣骑带绿心血法带双臂章。

之所以分这三种情况是因为这三种打法都必须有这几件重要装备,圣骑或者血法单挑能腾出几件装备,两个一起上就必须把这些装备全部带上,对于打69与之前和之后的衔接有些问题,具体用哪个打法还是根据自己实际情况来。一般情况血法单挑要献祭较多,圣骑单挑和圣骑血法一起上需要献祭数量较少,但圣骑单挑极其耗费时间,两个一起上又有着一些衔接的问题,到底怎么打还是自行选择。

70

遗迹圣徒

三波稳定打死。第一波黑骑圣骑+两输出,圣光火法或者烈枪狂战都行,一般这样第一波能打死一个小怪打残一个小怪;如果圣骑带的圣锤英雄甲绿心腰带的话这时候如果用圣光贤者和两个冰法晕住一个小怪这样也能打第一波,这个打法可以让圣骑的装备与打69尸王时衔接上;第二波圣骑三血法或者圣骑 圣光两血法或者圣骑两血法加巫医,各有各的好处,圣骑三血法伤害高,但一分半被吃神罚就凉了,圣骑圣光两血法有两个减抗的,一分半不管谁被吃都能打,圣骑两血法加巫医属于低配的,圣骑要是扛不住就用这个,巫医半奶半输出,自己酌情选择阵容,一般第二波能打死所有小怪并耗掉老大一定的血量;第三波黑骑刺狂狂或者骑刺狂狂直接打死老大。

注意:最后一个圣徒小怪高护甲低抗性,猎神打不动但神罚打得动,老大高抗性低护甲,猎神打得动但神罚打不动。

通图17之前通6

by 冰冰星辰

一般遗迹6至少要有一两个日阶输出才比较好打。在打倒娜娜之前全月阶通6,难度较大,需要比较高的锻造和圣迹,以及高层裂隙装备来弥补。冰冰这里只是以个人的情况为例为大家介绍一下经验打法,供参考

注意!!本攻略旨在提供思路,各人情况不同,不一定完全适用,伸手党绕行!!

本攻略要求的进度状态其实已经超出用传统打法打过娜娜的要求,只是给大家提供低进度的配置参考,以及证明刚打过娜娜的时候打遗迹可能不需要自制红装,也不需要日阶(但是红装和日阶可降低裂隙、锻造及圣迹要求)。不是要你像冰冰一样故意不去打娜娜而打通遗迹6(当然你想要用破晓剑豪甚至黄昏蛮去虐娜娜,请随意。)

进度状态:裂隙55,锻造60,法师圣迹57,圣职圣迹45,其他圣迹35,装备主属性都锤到50%以上(永夜要锤低力高速,冰冰锤了大概10下左右,黑星魔50%+技30%+即可)

需求职业:(除黑骑、剑宗外,全月百)

控制:剑宗(月1即可)

主力输出:夜魇,火法,夜莺

辅助输出:血法,龙猎,火刑,圣枪,传法(圣枪可由蛮子代替,但是效果差一些)

可选副队输出:狂战/剑豪,火法2号,猎神刺(夜魇幻刺均可),烈枪

坦克:黑骑(月30)

治疗:祭司,巫医,神官,圣殿(圣殿非必须)

其他需求:

浩劫、乌鸦披风、深邃之杖(小神罚)、三个蓝宝石戒指必须(一个可用璀璨指环代替,至少2个没有力量的,可用堕落臂章代替一个)

乌鸦披风必须因为没有它夜魇很难满速的情况下凑够护甲和输出。需要多很多献祭。40层打法要改。

尽量多的命中战利品(至少一套(两个加起来)15左右命中的法系的给血法,单挑尸王比较稳)

肇始之心不能有力量

属性较好的输出用图14图纸金武器若干

迷雾岛拿到月杖、月斧

璀璨板甲或法袍三件必须(至少1个是板甲刷高甲),璀璨吊坠至少1件,璀璨指环至少1件

有帮助的但不是必须的装备:

迷雾岛的月锤、月冕甲、堕落臂章、奶带

图9竞技场的武斗剑

更多的璀璨装备如板甲、指环、吊坠、披风

第一天

出战15-20人,配装13人

第一天最为关键,第一天打好了基本就成功一半。这里最需要注意的就是输出的计算,一定要留1个献祭的输出余量,不要压线上

夜魇的配装注意属性必须保证出璀璨披风或船长戒指特效后一定要满速(当前冷却0.5)否则输出会差很多,切记

这里大家注意满速是第一优先,最终打5000速的目标命中70+即可,当然越高越好,但是实测满速70命中的输出就够本攻略的要求。

银狼要锤高速,但是护甲也有需要,不能太低。具体参见下面的双抗要求。

祭司、传法和火法技巧尽量接近1150,越高越好(火法需要输出,技巧随缘一点,但也不能低于1000)

这里主要是需要要把全队抗性堆到450+来达到基本免疫流血和灼伤,理想的是到500最稳,所以假设最低抗性队友100抗,就需要祭司传法技巧都是1150左右。

不过一般最低抗性的是夜魇,偶尔中一次中灼伤或者流血问题不大,别的队友最好能满足法师+2次技巧后最终抗性500(480问题不大,但是450以下就危险了)

黑骑力速1.1,越低越好(不推荐高力速戴先发,因为晕圣徒越多输出越容易够)

祭司力速1或更低

双抗要求:

祭司,夜魇,护甲85+,

圣枪,火法,巫医 护甲120+

祭司,火法,夜莺 抗性90+

血量要求:

打恶灵的队伍传法最低血

打监视的队伍夜魇最低血

打地龙的队伍龙猎最低血

打猎手的队伍夜莺最低血

这一天如果能只上18人或更少,则第二天能多上2个副输出磨血,加快进度。

一定要提前模拟所有需要献祭层的输出,如果地龙献祭3人还不够的话,可以考虑给炮灰配够抗性带图14武器,然后带上祭司凑成副队磨血,6分钟撤祭司即可。

职业及配装参考:

职业

配装

层数

BOSS

出战

备注

血法

月杖,英雄,魔灵,绿心(魔),命中战利品

2

猎手

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

火法

黑星,圣者,蓝宝石(魔技)/堕落臂章,夺魂,命中魔力战利品

3

恶灵

祭司,夜魇,火法,传法

传法40/40奶

夜魇

永夜,银狼,船长,乌鸦,船长在前(或乌鸦,璀璨披风,乌鸦在前),命中速度战利品

巨蜥

祭司,夜魇,火法,血法

火法奶1打3保持技巧

夜莺

驱魔(双巧手符文),岚铠,将领,金指环(守护符文),技巧战利品

4

沙虫

巫医,夜魇,火法,血法

巫医55/80奶

剑宗

速技辰光剑/武斗剑,暗影袍,浩劫,蓝宝石,先发命中技巧战利品

5

魔像

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

巫医

璀璨杖/神罚,璀璨板甲/月冕甲,命轮,黄沙,技巧战利品(有先发比较稳)

8

狼人

祭司,夜魇,火法,血法

火法奶1打3保持技巧

传法

魔技炎爆,古精灵,双生,技巧龙虾,技巧魔力战利品

巨蜥

祭司,夜魇,火法,血法

火法奶1打3保持技巧

祭司

深海锤/月锤,祖龙,璀璨吊坠,技巧龙虾,技巧回复战利品

10

恶魔

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

神官

混沌锤,璀璨板甲/法袍,璀璨护符,王国戒

11

法师

祭司,传法,夜莺,火法

传法奶1打2保持技巧,火法20/20奶

黑骑

体速辰光剑,璀璨板甲/法袍,邪恶挂坠,璀璨护腕,体质速度战利品

15

狼人

祭司,夜魇,火法,血法

火法奶1打3保持技巧

圣枪

铁壁逐火,熔岩,铁壁金指环,璀璨指环

猎手

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

火刑

月斧,暴君,蓝宝石,鸢之吊坠/璀璨指环/船长,命中力量战利品

16

战将

夜魇,巫医,圣枪,火法

巫医手动奶三个不管夜魇

龙猎

力速逐火,首领大铠/高抗低体衣服,尤尔,全能芯片,命中战利品

20

尸王

血法单挑

炮灰

2-7个,主要看输出

22

地龙

祭司,火法,夜魇,龙猎

沙虫

巫医,夜魇,火法,血法

巫医55/80奶,求稳的话手动看情况奶

23

法师

祭司,传法,夜莺,火法

传法奶1打2保持技巧,火法20/20奶

24

圣徒

黑骑,巫医,夜魇,火法

巫医95奶开晕最高,黑骑晕最高,输出打最高

27

巨蜥

祭司,夜魇,火法,巫医

火法1打3保持技巧,巫医40/80奶开毒

28

恶魔

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

30

魔像

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

34

魔像

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

35

猎手

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

36

恶魔

剑宗,夜魇,火法,夜莺

剑宗只开晕

38

监视

祭司,夜魇,剑宗,火法

剑宗晕当前最高,挂机

40

圣徒

献祭炮灰1-3

黑骑,巫医,夜魇,火法

策略同24,注意手动续嘲讽

42

恶灵

祭司,夜魇,火法,传法

传法40/40奶,注意计算输出确保不吃人

43

战将

夜魇,巫医,圣枪,火法

火法40奶,巫医手动奶3个不管夜魇

46

尸王

献祭炮灰1-2

血法单挑

50

圣徒

黑骑,巫医,剑宗,火刑

剑宗始终破甲,火刑2人群,注意手动续嘲讽,至少打死一个小的,其他残血

神官,夜魇,火法,夜莺

神官嘲讽,80奶自己开晕,火法4人群,夜魇打最低,夜莺随机

51

地龙

献祭炮灰0-2+圣枪

祭司,火法,夜魇,龙猎

吃龙猎,吃人之前火法补技巧确保满血

52

监视

祭司,火法,夜魇,神官

神官50/80奶

55

恶灵

祭司,夜魇,火法,传法

传法40/40奶,吃传法,后面火法是否需要保持技巧看情况

58

猎手

献祭血法

神官,夜魇,火法,夜莺

手动奶夜莺,吃夜莺后神官开攻击挂机

60

法师

祭司,火法,夜魇,神官

火法保持技巧

第二天

配装8-10人,出战8-13人

下面给出的是配装8人的情况,如果有多2个人,则:

在65层魔像处多配置2人,推荐破甲+输出的组合如蛮子和猎神刺或烈枪。

这样魔像先上祭司+2个额外输出,然后主队剑宗,夜魇,火法,夜莺收

算好输出则第二天能再在战将磨些血,第三天可以不献祭战将直接收,加速进度

如果还有额外的炮灰,提前计算66战将输出,合理献祭,剩余的人尽量留到最后一个尸王献祭

注意计算好打法师的队伍的最终抗性,不可有人低于450,除夜魇外最好都在480+

职业及配装参考:

职业

配装

层数

BOSS

出战

备注

夜魇

永夜,银狼,船长,乌鸦,船长在前(或乌鸦,璀璨披风,乌鸦在前),命中速度战利品

60

法师

祭司,火法1,夜魇,火法2/巫医

火法保持技巧(哪个都行)

火法1

神罚,圣者,蓝宝石(魔技)/堕落臂章,魔灵,命中魔力战利品

64

魔像

巫医,火法2,传法

磨血30w+,注意计算输出,保证副队磨血足够

夜莺

驱魔(双巧手符文),英雄,璀璨指环,将领,技巧战利品

剑宗,夜魇,火法,夜莺

祭司

混沌锤/月锤,祖龙,璀璨吊坠,技巧龙虾/璀璨吊坠,技巧回复战利品

65

魔像

献祭祭司

如果有富余票数,配物理输出2人磨血35w+

剑宗

速技辰光剑/武斗剑,岚铠,浩劫,蓝宝石,先发命中技巧战利品

剑宗,夜魇,火法,夜莺

打到狂暴团灭

巫医

璀璨杖,璀璨板甲/月冕甲,命轮,黄沙,技巧战利品(有先发比较稳)

火法2

黑星,熔岩,臂章/蓝宝石,双生,命中魔力战利品

传法

深邃,暗影袍,绿心,璀璨吊坠

第三天

配装8人,出战8-11人

这里是按照最低配置的前一天死在65层魔像的情况配置的

如果是前一天死在战将,则可不带蛮子猎神刺,直接上空票献祭或者再配个神官+输出磨血尸王

如果是已经到尸王,请使用第四天和第五天的配置

这里的猎神刺客可以是任意刺客,等级不限,没第二个夜魇的话,最好是CD快一点的幻刺诡术之类,夜莺的话最好开连击(三个技能全开)保证破甲

战将的磨血副队注意看一下护甲,除了保证全队不会被秒外,确保有1人高护甲最后上回春,开局不会因为第二次攻击时有1人回春刚上就被打死

职业及配装参考:

职业

配装

层数

BOSS

出战

备注

夜魇

永夜,英雄,船长,乌鸦,船长在前(或乌鸦,璀璨披风,乌鸦在前),命中速度战利品

65

魔像

血法,火法,夜魇,圣殿

圣殿关奶一直晕

火法

黑星,圣者,蓝宝石(魔技)/堕落臂章,元素指环/圣骑盾,命中魔力战利品

66

战将

巫医,狂战,猎神刺

磨血30w+,注意计算输出,保证副队磨血足够

夜莺

猎神刺,月冕甲,蓝宝石戒/璀璨指环,将领/圣骑盾,技巧战利品

血法,火法,夜魇,圣殿

圣殿轮流奶自己和火法

黑骑

体速辰光剑,璀璨板甲,暗影盾,双生,体质命中战利品

69

尸王

献祭火法

多余空票全部献祭,有神官副队先上

血法

铁壁炎爆,璀璨板甲,夺魂,魔灵,命中魔力战利品

黑骑

注意手动补嘲讽

巫医

璀璨杖,祖龙,命轮,黄沙,技巧战利品(有先发比较稳)

夜魇,圣殿,血法

圣殿奶 自己-夜魇-自己-血法 循环

圣殿

吉尔伯特/深海/月锤,璀璨板甲,绿心,浩劫,先发命中技巧战利品

狂战

月斧,璀璨板甲,蓝宝石戒指/璀璨指环,命中力量战利品

第四天到结束

出于节省酒馆队列考虑,冰冰这里把后面两三天合并到了一起

每日出战8票,先计算血法需要多少献祭大概能够站住(稍少1-2票没关系),然后决定打2天还是3天尸王

打尸王配副队的作用比较有限,一般也就能省下2-3票,懒得配装可只配血法,其他献祭(没磨血只献祭的话就得算准,宁可求稳多献祭,不能少献祭)

下面的列表基本是最后两天的队伍(主要是打圣徒的),如果是要配副队磨血尸王,请自行调整装备

尸王磨血的话建议采用:巫医+黑骑,夜魇+神官,血法+圣殿,三组人轮流上

最后打圣徒之前计算一下火刑的输出,确保最坏情况下杀掉1-2个小怪,其他残血(90秒输出期望大于小怪血量)

如果最坏的情况出现(90秒吃黑骑),并且有小怪剩余血量血法圣光不能开局秒掉,最后一天上个神官抗一下,而不是剑宗

职业及配装参考:

职业

配装

层数

BOSS

出战

备注

夜魇

永夜,高速符文甲,船长,乌鸦,船长在前(或乌鸦,璀璨披风,乌鸦在前),命中速度战利品

69

尸王

献祭足够的票数(冰冰当时是16票)

火法

黑星,圣者,蓝宝石戒/堕落臂章,蓝宝石戒,命中魔力战利品

血法单挑

圣光

魔技审判,双生,尤尔,命中战利品

70

圣徒

黑骑,巫医,火刑,剑宗

剑宗群体破甲,火刑2人群

黑骑

守护剑,璀璨板甲,暗影盾,黄沙,体质先发战利品

最后一天

血法

月杖,英雄,绿心,魔灵,命中魔力战利品

70

圣徒

剑宗,夜魇,火法,圣光

剑宗晕最高,火法3人群打最低,圣光始终群

巫医

医者杖/璀璨杖,暗灵,命轮,璀璨吊坠,技巧战利品(有先发比较稳)

神官

技巧审判,月冕甲,璀璨吊坠,恶魔面具,技巧战利品

火刑

月斧,暴君,蓝宝石戒指/璀璨指环,命中力量战利品

剑宗

武斗剑,银狼,浩劫,蓝宝石,命中技巧战利品

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